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学習履歴詳細
書籍 「Design It!」 2章 読了
やったこと
- 書籍 「Design It!」 2章 読了
学んだこと
ポイント
- デザイン思考とは
- デザイン思考 4つの原則
4つのデザインマインドセット
学び
デザイン思考とは、人間に焦点を当てた、問題解決のアプローチ
- 設計判断に影響を与える人々を特定し、彼らに焦点を当てることで、解決すべき本質的な問題を発見する
デザイン思考には、「人間性」「曖昧性」「再デザイン」「触感性」4つの原則が存在する
デザインに当たっては、4つの異なるデザインマインドセットが存在する
- 各マインドセットごとに、プラクティスが存在する
- プラクティスを適用することで、新たな学びを得ることが出来、次のフィールドループに活用できる
気づき
- 「アーキテクチャは他の人と共有できなければ、それを形にすることはできない」の辺り
- アーキテクチャに限らず、アイデア全般にも同じことが言えそう
- 思い描いたアイデアを第三者に(伝わるように)説明できなければ、理解をえられず、支援も期待できない
- デザインマインドセットの「評価」は、ユースケースごとに実施すると良いかも? ## メモ
アーキテクチャを設計するために、解決すべき問題を明らかにし、解決策を探求する。
これらに役立つ手法が デザイン思考 と呼ばれる手法。
デザイン思考は、人間に焦点を当てた、問題解決のためのアプローチ。
設計判断に影響を与える人々を特定することで、解決すべき本質的な問題が見えてくる。
2.1 デザイン思考の4つの原則
デザイン思考は、影響を受ける人々の視点から問題や解決策を考える手法。
デザイン思考は、以下4つの普遍的な原則を持つ。
- 人間性の規則(The Human Rule)
- すべてのデザイン活動は究極的には社会的な性質を持つ
- 曖昧性の規則(The Ambiguity Rule)
- デザイン思考者は曖昧性を保全せねばならない
- 再デザインの規則(The Re-design Rule)
- すべてのデザインは再デザインである
- 触感性の規則(The Tangibility Rule)
- 手で触れられるアイデアを作ることは、常にコミュニケーションを促進する
上記4原則は、プログラム設計、UI設計をはじめ、ソフトウェアアーキテクチャなど、幅広い分野に応用できる。
人間のための設計
- 人のためにソフトウェアを設計する
- そして、人と共に設計する
- エンドユーザーと同じく、ステークホルダー全員を大事にする
- アーキテクトは、チームと協働してアーキテクチャを設計する
- 象牙の塔のアーキテクトになってはならない
- 全ての設計判断は、他の人々に理解され、共有できなければならない
曖昧さを保つ
アーキテクトは設計しすぎないこと(必要最小限のアーキテクチャ)。
- 優先すべき品質特性をどうやって満たすか、品質特性を促進sヌルためにリスクをどう減らすかだけを示す
- それ以外の設計判断はすべて、後続の設計者にゆだねる
- つまり、責任を持てる限りにおいて設計判断を遅らせる
こうした曖昧さは、後々に選択の余地を残すことにつながる。
設計とは再設計である
アーキテクトは、過去の知見やパターンを最大限活用する。
過去の知見やパターンを活用(改良)して、現在の問題の解決に役立てる。
アーキテクチャをタンジブルにする
アーキテクチャを誰かと共有する際は、コード以外の方法で形にすること。
- 設計の根拠、設計判断が及ぼす効果への理解を促進し、よりよい議論につなげるため
コード以外の方法には、図、プロトタイプ、モデル作成、制御フローの図示など、様々な手法が検討できる。
アーキテクチャを他の人と共有できなければ、それを形にすることはできない。
デザインマインドセットを身に着ける
デザインに当たっては、異なる4つのマインドセット(視点?)がある。
- 理解~問題を理解する
- ステークホルダーから情報を収集し、問題の理解に努める
- 言い換えると、要求を理解するよう努める
- 同時に、ビジネス目標と品質特性を調査し、優先順位とトレードオフを把握しなければならない
- 探求~アイデアを探求する
- 最適な品質特性と構造の組み合わせをひたすら探求する
- 作成 ~ 形にする
- アイデアを共有する、試すために、アイデアを形にする
- 評価~妥当かを評価する
- ユースケースや実験、リスク調査などを通して、設計判断を評価する
- 評価を行い、現在の理解を基準に設計判断か妥当かどうか判断する
各マインドセットには、それぞれプラクティスが存在する。
プラクティスを適用することによって、新たな学びを得ることが出来、次にフィードバックループ
デザインマインドセットは、強力なフィードバックループを持つプロセスを前提としている。
Think、Do、Check
日々の変化をいち早く察知し、状況に対応するために、素早いフィードバックループを持つ設計アプローチが必要となる。
本書では、素早いフィードバックループとして、Think-Do-Checkサイクルを紹介している。
Think-Do-Check サイクルでは、以下を繰り返す。
- Think ... 考えるステップ。ビジネス目標、品質特性、トレードオフ、リスクなどを考える
- Do ... 実行ステップ。モデルやプロトタイプ作成、計画実行など
- Check ... Do ステップで達成したことを批評的に検証し、次のアクションを決定する
- Check で得られた洞察から、次に何をするべきかを得て、Thinkステップに戻る
一つのマインドセットに焦点を当てて、このサイクルを回す。
マインドセットを適用する
デザインマインドセットは、任意の順で実行できる。
そして、マインドセットは頻繁に移り変わる。
- 一度の会話で、複数回マインドセットを切り替えることもある
四つのマインドセットを区別し、認識できるようになること。
すると、意図的にマインドセットを切り替えることが出来るようになる。
2023年12月17日(日)
1.0時間